こんにちは。ざわかける!のざわ(@zw_kakeru)です。
今日はコンシューマゲーム業界の新卒就活について、自身の経験をメインに書いていきます。
私はゲーム開発経験ゼロで2022年新卒・ゲームプログラマー枠として3社にエントリーし、うち2社から内定をいただくことができました。
この新卒就活経験についての記事を書いていきますので、就活生の皆さんは参考にしてもらえたらいいのではないかと思います。
と言いつつも、具体的な社名を書くとどこかしらから怒られる可能性があるので、随所随所をぼかしつつ記述していこうと思います。
今回は実際の面接の様子を記述しています。
3社目です。
はじめに
まず初めに言っておかなければならないのですが、2022年新卒枠と書いた私の就活体勢は一般的な大学生の就活とは少し異なります。
その辺りを含めた詳細(私のスペック、エントリーした企業等)はこの就活体験記シリーズの一番最初の記事「はじめに編」をお読みください。
前提が少し違うので学生の皆さんの直接の参考にはならない部分もあるかもしれませんがご容赦ください。
また、選考本番以外の場で私が何を行ったのか、詳細を書いた「ES/筆記/面接対策編」がこちらです。
こちらの記事も合わせて読んでもらえると、より内容が理解できるかと思います。
C社について
これまでのA社、B社の記事に引き続き、
ここではC社とさせてください。
C社は業員が100人以下の中小企業でした。
ここも魅力的なタイトルを多く出していて、また私自身が中小企業に興味があったのでエントリーしてみました。
中小企業の良さは大企業と比較して圧倒的に無駄な工程が少なく、自分がやりたい開発や業務に集中できる点です。
自分の理想の職場環境を自分で用意&カスタマイズすることができ、また会社全体への働きかけもしやすいでしょう。
そして選考を進めて無事内定をもらうことができました。やったね。
今回はその時の実体験を書いていきます。
これ以降、ここでは書けないことや個人的にぼかしたいことがあったときは「XXXX」で省略記述しています。
筆記試験・適性試験
(A社、B社と同様の記述となりますが、)選考過程で筆記試験・適性試験が実施されましたが、取り立てて書くことはありません。
筆記試験はWeb上でひたすら目の前の問題を解くだけです。特に難しいことはありませんでした。
適性試験に関しても、初見でやらなければ意味がないのだと思いますのでここでの記述は控えさせてもらいます。
基本心理テストみたいなもので、勉強ができる/できないは一ミリも関係ありませんのでご安心ください。
「道ばたで重い荷物を持っているおばあちゃんがいます、どうする?」みたいな、日本語が読めれば大丈夫な質問に答えていくだけでした。
作品提出
このC社では選考過程で作品提出が必要でした。
自分がこれまでに作成したプログラミング作品を、ソースコードや説明資料を含めて一式提出せよとのことでした。
私はiOSアプリをいくつかリリースしていたので、その中で最も自信作で市場シェアも高いアプリを一つ選んで提出しました。
ソースコードとストアへのリンク、それから説明用の動画も作成して合わせて提出しました。
これに関しては、就活が始まるまでに自分が頑張っていた証明なのでエントリーしてからでは間に合わないかもしれませんね。
(大学の授業や課題でやらされているのではなく、)ものづくりが好きでプログラミングを多少やっている人なら作品くらいあると思うので、一番の自信作をサクッとまとめて出しちゃいましょう。
一次面接
書類選考通過のメール連絡を受けて数日後、一次面接が実施されました。
面接はWeb上で行われ、指定された時間に指定されたリンクからアクセスして部屋で待機していると、人事の方が来て実際の面接部屋に飛ばされました。
面接官は3人で、それぞれ開発責任者、開発マネージャー、開発者でした。
また、一次面接の時間は45分程度でした。
まずは一人目の開発者の方の質問で始まり、主に技術系のことを聞かれました。
- 志望動機を教えてください:
ゲームを作りたかったからです。 - 初めてプログラミングをしたのはいつですか:
大学一年生です。情報系の学部に進学したのでそこの授業で初めて触りました。 - 初めて触った言語はなんですか:
C言語です。 - 初めてがCって難しくありませんでしたか:
そもそもプログラミング自体を知らなかったので、必死で目の前の課題をやってただけでした。
色々な言語を知った今考えると、確かに難しかったかもしれません。 - それ以外の言語経験はどのくらいありますか:
Java、DB、HTML、個人開発でPython、Swift、Dartなどです。
最近はC++も勉強しています。 - Pythonで個人開発とはどんなものを作りましたか:
業務効率化がメインで、研究のデータを整理したりなどをしていました。
個人開発ではありませんが元々研究でDeepLearningを使っていたので、それがメインでした。 - それは手元のマシンでやっていたのですか:
研究室のマシンで、GPUをガンガンに使ってやっていました。 - XXXX系の研究もやってたのですか:
やっていません。 - 今あなたの手元にゲーム開発環境はありますか:
UE4とVisualStudioがあります。
マシンはデスクトップとmacbookがあります。
この辺りで面接官が交代し、開発マネージャーの方になりました。 - せっかく今の会社に入ったのにやめてもいいのですか:
はい。
今の会社もやりがいはありますが、やりたいことが実現できません。
将来的にもその状態が続くと考えられるのに、そこに人生を賭けるのは違うなと思っています。 - ゲーム業界に行きたいと思ったのはなぜですか:
ゲームが好きだからです。 - ゲーム業界の楽しみなところや、心配なところはありますか:
XXXX。 - 弊社のゲームは何をやりましたか:
XXXX。 - あなたの生かせそうな強みを教えてください:
XXXX。 - ブログをやっているとのことですが、そこには何を書いていますか:
技術tipsが主で、開発中で軽く詰まったエラーや調べてもパッと出てこなかったところの対応を書いています。 - 最近書いたtipsはなんですか:
Dartのバージョンアップ対応のエラー奮闘記です。
誰かの役に立つかなあと思って書きました。
ここで再び面接官が交代し、開発責任者の方になりました。 - 今の会社でどのような成果を上げているのですか:
成果と呼べるかは分かりませんが、XXXX。 - 弊社でやりたい業務はなんですか:
XXXX。 - どのようなキャリアプランを持っていますか:
開発者としてやっていきたいです。 - マネジメントには興味はありませんか:
そっちもありだと思っています。
とりあえず働くうちに考えも変わるかと思うのであまり先のことは考えていません。
最終面接
一次面接が終わってから約一週間後に通過の連絡をもらい、その一週間後くらいに二次面接を実施してもらいました。
二次面接で聞かれたことは一次面接で聞かれたこととほぼ同じ内容だったので省略します。
二次面接も終了後一週間程度で無事通過連絡をもらい、数日後に最終面接を実施してもらいました。
面接形態は一次、二次と同様にWeb上で行われました。
面接官は3人で、それぞれ人事部長、社長、会長でした。
面接時間は60分くらいでした(長い!)。
最初は人事部長の質問からでした。
- まず、軽く自己紹介をしてください:
用意していたいつもの自己紹介をしました。 - 学生時代の就活はどこを志望していたのですか:
システム開発系をメインで就活しました。 - M1でインターンシップに行ったりはしなかったのですか:
M1は開発留学でアメリカに行っていたので、国内インターンには殆ど参加できませんでした。 - すごく優秀な方に見えるのですが、順調に色々なことをこなしてきてるのに、就活をやり直そうと思ったのはなぜですか:
XXXX。 - なぜ弊社に来たいのですか:
御社のゲームが面白いと思ったからです。
ここで質問者が社長に変わりました。 - お客さんに価値を提供したいと思う理由はなんですか:
XXXX。 - 前の選考で提出いただいた作品を見させてもらったのですが、あのアプリを作ったモチベーションは何だったのですか:
XXXX。 - あのアプリで最も力を入れた部分はどこですか:
技術面とデザイン面の二つがあって、技術面はXXXX。デザイン面はXXXX。 - 今の時点で既に自分でお客さんに価値を提供できているのに、それで食べてはいかないのですか:
流石にそこまでは無理だと思っています。笑 - ゲーム開発だと価値提供までに数年とかかかったりするけど大丈夫ですか:
はい。
続いて質問者が会長に変わりました。 - A社、B社にエントリーしたのは何故ですか:
面白いゲームを作っていたからです。 - プログラミングはいつから始めましたか:
大学一年生からです。 - 大学での研究について教えてください:
XXXX。 - どのくらいのコード量でしたか:
XXXX。 - 授業や研究以外での作成物はありますか:
XXXXアプリとか、XXXXシステムとかです。 - 開発期間はどのくらいですか:
XXXX。
ここで会長の質問が終了しました。
三人それぞれが聞きたかったことを聞き終えたようで、以降は三人に順不同で質問されました。 - エントリーシートにXXXXと書いていますが、これは何故ですか:
XXXX。 - 将来的にはどんなキャリアを歩んでいきたいですか:
開発をしていきたいです。 - 使ったことのある言語を教えてください:
たくさんです。 - ゲーム開発に活かせそうな技術はありますか:
色々あります。XXXXやXXXXなど。あとそもそも開発の基礎からチーム開発のやり方まで様々です。 - 逆にゲーム開発する上で苦手意識のある分野はありますか:
ポインタやメモリの概念が少し不安ですが、勉強すれば大丈夫だと思います。 - うちに入って、面白いゲームが開発できたとして、さらにその後は何がしたいですか:
XXXX。 - 一緒に仕事をしたい人、したくない人を教えてください:
一緒に仕事をしたいのはXXXXなタイプ、したくないのはXXXXなタイプです。 - 今の会社を本当に辞めてもいいのですか:
はい。 - 他社の選考状況を教えてください:
A社とB社を受けています。 - 最後に、あなたの方から弊社に関して聞きたいことはありますか:
XXXX。
感想
数日後に内定連絡が来ました。嬉しみ。
私が今勤めているのがとても有名な日系大手企業なので、「そんなにいいところで働いてるのに、辞めてうちみたいなところに来るの!?」っていう空気を感じ、自分たちの会社に自信が無いのかなあと少し不安になりました。
とは言うものの、小さい企業は会社全体で自分を見てくれるからいいですね。
終わりに
後半、特に最終面接で話した内容については伏せ字(XXXX)が多くなってしまいましたが許してください。
面接の雰囲気が少しでも伝わればいいんじゃないかなと思います。
より詳細を知りたい就活生の方は、私のTwitterアカウントにダイレクトメッセージを送っていただけたら個別にやりとりをします。
今回は以上です。





